Kursexempel

- Människa & AI med hur och varför, prompta rätt och skapa agentassistenter
- Källkritik, upphovsrätt, etik & cybersäkerhet
- Grundläggande och avancerad hantering av dator, surfplatta och mobiltelefon
- Analogt skrivande och kreativa lärprocesser med digitala produkter (reMarkable m fl)
- Operativsystemet Windows samt appar
- Microsoft Word, PowerPoint, Publisher, Outlook och OneNote
- Internetanvändning och e-post
- Spelprogrammering i ScratchJr & Scratch samt om spelkultur
- Skapa och använd QR-koder
- Skapa böcker i Book Creator
- Skapa webbsida eller blogg i WordPress
- Utveckla internetbaserade läromedel och kurser
- Administrera, utveckla och författa i lärplattformar (LMS, Learning Management System) Exempel som är öppen källkod: Moodle
Spelprogrammering för barn & ungdomar på bibliotek

Kurserna kan genomföras på biblioteken eller via videokonferens. Deltagarna får möjligheten att bli Folkbildningsambassadörer i programmering, en kunskapsspridning från lärandet i biblioteken.
Läs mer om pedagogiken och varför språkutveckling i programmering är viktigt och i synnerhet idag för att kunna förstå AI: Kurs i Scratch
Internetbaserade kurser
Det finns en möjlighet att delta i kurs via videokonferens eller via en internetbaserad kursplats som anpassas till målgruppen.
Kursledarerfarenhet & kontakt
I livets läranderesa möter jag kursdeltagare från junior till senior. Mina målgrupper är biblioteksmedarbetare, lärare, cirkelledare, cirkeldeltagare, föreningsstyrelser och medlemmar, entreprenörer, chefer och livsviktiga barn & ungdomar. Jag har tusentals timmars erfarenhet som kursledare och flerårig erfarenhet som cirkelledare åt Studieförbundet Vuxenskolan för de viktiga målgrupperna allmänmarknad, psykisk ohälsa och funktionsnedsättning. Kontakta mig för mer information och uppdragsförfrågan:
fredrik.pedersen.dambo@eduflex.se, 070-745 80 50
